دیروز گوگل اعلام کرد که Stadia Games و Entertainment ، ناشر و توسعه دهنده داخلی را که برای آوردن بازی های شخص اول به Stadia ایجاد کرده است ، خاموش می کند. در این پست گفته شد که سرمایه گذاری خود را بر روی پلت فرم و فناوری Stadia متمرکز کرده است ، نه محتوای اصلی. یکی دو جمله بعد ، گفته شد که استخدام پرسروصدای جید ریموند نیز در حال رفتن است.
این ضربه بزرگی به Stadia به عنوان یک سیستم عامل است. کمبود محتوای انحصاری Stadia و به طور خاص محتوایی که از فناوری مبتنی بر ابر آن استفاده منحصر به فرد کرد ، یکی از بزرگترین ناامیدکننده های سال اول آن بود. گوگل اساساً از ساخت بازی های خود منصرف می شود ، یا حتی می تواند بازی های منحصر به فردی را از توسعه دهندگان دیگر بدست آورد ، خوشبختانه نخواهد بود. سس مخفی مورد نیاز برای میخ کشی راه اندازی و سال بعد چیست؟ این س aالی است که به ناچار یک وضعیت متکبرانه 20-20 بینشی ایجاد می کند ، بازی دوشنبه صبح دوشنبه برای یک شرکت چند میلیارد دلاری.
بنابراین بله ، بیایید جلو برویم و این کار را می کنیم!
Work From Valve's Template
به طور حتم ، گرفتن یک عنوان پیشگامانه AAA فقط در یکی دو سال توسعه Stadia کم و بیش غیرممکن بود. دو سال تقریباً زمانی است که برای ساخت یک بازی پرفروش برای شرکتی مانند EA یا Ubisoft لازم است و این با دهه ها تجربه و معمولاً یک حق رای دادن ، موتور و طراحی بازی اصلی برای شروع است. برای چیزی کاملاً اصیل ، مثلاً برای یک Horizon Zero Dawn یا Halo (مرد ، من پیرم!) ، حداقل چهار تا شش سال به آنها احتیاج دارند. [19659004] بنابراین ، Stadia هرگز قصد نداشت عنوانی عظیم را بشکند که قالب بازی را بشکند ، حداقل از استودیوی داخلی خود خارج نشود. با دانستن محدودیت های آنها ، شاید بتوان تلاش کرد تا روی یک تجربه کوتاهتر و محدودتر تمرکز کنیم – چیزی که از تمام توزیع برق ابری که در کنفرانس توسعه دهندگان بازی به نمایش گذاشتند ، بدون دامنه گسترده 100000000 $ یک فیلم پرکاربرد AAA مدرن ، بهره می برد. [19659010] تصویری از Portal ” width=”1440″ height=”1080″ data-credittext=”Valve” src=”/pagespeed_static/1.JiBnMqyl6S.gif” onload=”pagespeed.lazyLoadImages.loadIfVisibleAndMaybeBeacon(this);” onerror=”this.onerror=null;pagespeed.lazyLoadImages.loadIfVisibleAndMaybeBeacon(this);”/>
الگویی وجود دارد که باید آن را دنبال کنید ، حتی اگر نمی خواهید روی بازیهای Indie تمرکز کنید. در سال 2007 ، Valve Portal را منتشر کرد ، یک بازی پازل کوتاه کوتاه که بیشتر بر روی یک بازی موجود و موتور فیزیک ساخته شده است. این بسته بندی با جعبه نارنجی بود که قرار بود قسمت جدید Half-Life را به عنوان برجسته خود داشته باشد. در عوض ، Team Fortress 2 و Portal به ترتیب در دهه آینده بر طراحی بازی های چند نفره و تک نفره تأثیر گذاشتند.
Portal یک مثال به خصوص در اینجا مربوط است ، زیرا به سختی حتی یک بازی Valve است. Portal دنباله ای شبه برای Narbacular Drop است ، یک بازی مستقل که مکانیک منحصر به فرد teleport آن برای اولین بار در آن آغاز شد. والوو تیم دانشجویی را استخدام کرد که بازی رایگان را ساختند ، یک مقدار پول و استعداد به سمت آنها انداخت و یک کلاسیک محبوب و محبوب جهانی را در کمتر از دو سال به دست آورد.
Add In Stadia's Secret Sauce
پس بیایید فرض کنید که گوگل می توانست پول کافی برای خرید تیم اختصاصی خود در زمینه طراحی بازی های Stadia به وجود آورد. از آنجایی که ریموند ، تولید کننده ستارهای بزرگ در EA و Ubisoft را استخدام کرد ، مطمئناً این قابلیت را داشت. Stadia از توسعه دهندگانی مانند Tequila Works خواستگاری کرد ، که بازدیدهایی مستقل مانند The Sexy Brutale را انجام داد. شاید سعی در ایجاد یک پروژه متمرکز و کوتاه باشد که بتواند جهانی را به آتش بکشد.
اما این تنها ماده موثری است که به آن احتیاج دارد. پورتال یک کلاسیک است ، اما بر اساس فناوری ساخته شده بود که در آن زمان کاملاً متعارف بود. این یک ایده انقلابی داشت و آن را با ابزارهای کاملاً شناخته شده پیاده سازی کرد: Source Engine که امروزه نیز توسط برخی پروژه ها استفاده می شود.
خردل Stadia را که سعی داشت گیمرها را با رویکرد کاملاً جدیدی نسبت به محیط بازی بفروشد ، قطع نکرده است. این برنامه قاتل فرضی همچنین نیاز به نشان دادن برخی از قابلیت های جی ویز Stadia دارد که گوگل در GDC 2019 به نمایش گذاشت و هنوز هم در بازی های واقعی در حال شکار شدن هستند.
یک بازی چند نفره با هزاران نفر روی نقشه. یک بازی رانندگی که به بازیکنان دیگر اجازه می دهد از YouTube مانع شما شوند. platformer که نمی دانم به شما اجازه می دهد در میان پیشنهادات جستجوی Google جستجو کنید زیرا کاربران آنها را در زمان واقعی تایپ می کنند. چیزی که باعث شد Stadia چیزی فراتر از بازی هایی باشد که شما از قبل می دانید ، بدون یک جعبه بزرگ قدیمی در کنار صفحه نمایش تحویل داده شود. Dylan Cuthbert ، پیشکسوت Nintendo و بنیانگذار Q-Games ، گفت که او در حال کار بر روی "بزرگترین بازی سازنده تاریخ" با استفاده از ویژگی Stadia's State Share است.