با انتشار هفته گذشته اودیسه آلتو را در اندیشه, ادم برفی دوباره اجازه آلتو سست در دامنه بیش از پنج سال پس از آلتو اولین ماجراجویی.
ما با آدم برفی بنیانگذار رایان پول نقد و اندیشه ناشر Noodlecake رایان Holowaty درباره چالش های بین سیستم عامل و استراتژی های کسب درآمد و بسیاری دیگر در حال حرکت صحبت کرد! کامل مصاحبه زیر را بررسی کنید.
قدرت اندیشه : اول از همه تبریک به خاطر موفقیت از اودیسه آلتو. چه شما تصمیم می گیرید به عاقبت پس از سالها ساخته شده است؟
آدم برفی بنیانگذار رایان نقدی: از شما متشکرم! برای من شخصا, من همیشه می خواستم به کشف ایده بازی آلتو در بیابان. ما در واقع شروع شده بود ایده های طوفان مغزی برای این مدت طولانی قبل از ماجراجویی آلتو را حتی در وهله اول راه اندازی شد. عمو من همیشه حال صحبت در مورد یک بار او اسکی روی ماسه هنگامی که او را سفر بود و من نیز شخصا همیشه مجذوب شده است توسط بیابان رفت. هنگامی که ما در ماجراجویی آلتو کار می کردند اما به عنوان در حال حاضر مقدار زیادی در بشقاب داشتیم به قفسه آن تصمیم برای زمان ما تا به حال آمده با ایده برای wallriding.
پس از آلتو را راه اندازی به ما تصمیم گرفتیم ما می خواستیم برای گرفتن زمان به مرحله قبل کار بر روی چیزی جدید دو واقعا سعی و پیدا کردن دلیل و داستان شخصی پشت ماجراجویی جدید . ما نمی خواست به درمان پیگیری به عنوان نتیجه گیری و همچنین نمی خواهم به “آلتو را ماجراجویی 2.” ما بسیار درمان اودیسه آلتو را به عنوان یکی دیگر از بازی در سری آلتو، به جای “عاقبت.”
AA : تمرکز خود را در کامل فرمول آلتو به جای آزاد کردن عنوان کاملا جدید است می رسد. هدف شما با این نسخه بود؟
بتن مسلح: هدف ما را با اودیسه آلتو را اساسا آلتو بزرگ دیگری را بازی بود. نمی خواهیم خیلی دور از اصلی ولگرد (دوست قدیمی گفت ‘ تعمیر نیست که اگر شکست نیست “)، اما در عین حال می خواستم برای طرفداران آلتو موجود با چیز های تازه برای احساس و اکتشاف. نیز وجود دارد بعضی از نقاط ما زمینه می توان گسترش بر-مثلا مناظر بسیار بیشتری در ادیسه وجود دارد. در همان زمان، ما می خواستیم که اگر اودیسه تجربه اولین کسی با سری آلتو است، آنها می تواند به پرش به ماجراجویی و یافتن چیزی جدید.
اگر شکست نیست، آن را حل نمی کند.
به طور کلی یک چالش بزرگ برای ما بود مطمئن میدان بازی جدید و هیجان انگیز برای بازیکنان موجود بلکه فقط به عنوان قابل دسترس و سهل العبور به افرادی که بازی بازی آلتو هرگز کرده بود ساخت.
: دنباله دارد سخت، به ویژه هنگامی که آنها به دنبال عناوین بسیار موفق مانند آلتو را ماجراجویی. چه درس هایی می تواند شما را از انتشار اول را یاد بود و چگونه شما آیا آنها را به ادیسه آلتو را ترکیب?
بتن مسلح: من فکر می کنم یک چیز بزرگ ما را از بازی اول آموخته بازی سازی با کمی روش سالم نزدیک می شد. تیم از اول، برای آوردن در Cymet لي به عنوان تهیه کننده در اینجا در تورنتو و جو گرینجر، برنامه های دیگری در تیم مستقر در انگلستان با هری شدیم. ما همچنین دو آهنگسازان مختلف کار در موسیقی متن بیش از حد بود. ما تا به حال تاد بیکر نمره اصلی و طراحی صدا و سپس ما آورده بازگشت Torin Borrowdale است که موسیقی حالت ذن در بازی اصلی ایجاد کرد.
ما بیش از 35 میلیون کاربر با ماجراجویی آلتو را در اندیشه را به دست آورد.
اینجا در تورنتو نیز Medeiros جیسون، طراح و توسعه دهنده آن آدم برفی، راهنمایی در برخی از چالش های طراحی و مهندسی داشتیم. هنگامی که ما در بازی اول کار می کردند دوست خوب ما اندرو شیمل به ما با اهداف آمده (و آنها test) کمک کرده بودند اما او در این شرکت مشغول به کار بود. ما از آن به استخدام او و توانستم به او کمک کند در راه بزرگتر با اودیسه است.
AA : شما گیر کرده ام به بیمه در iOS, رایگان به بازی در استراتژی های آندروید مجدداً با اودیسه. قبلا شما دزدی و تفاوت در بازار به عنوان دلایل تصمیم گیری اشاره کرد. بازار تلفن همراه از آن به بعد تغییر کرده است احساس? اگر چنین است، چگونه آن تغییر کرده است؟
بتن مسلح: که بازار حد (علاوه بر [free to play] گرفتن حتی غالب) تغییر کرده است، اما در حالی که با دستگاه های iOS آنها به طور کلی یکی دیگر تحقق من بود که اندیشه همه کشورها و مردم، نشان دهنده است من دستگاه متوسط به بالا کلاس.
این مهم است برای ما برای رفتن F2P دوباره برای اندیشه ما تا به حال میلیون ها نفر از طرفداران که در اولین بازی که احتمالا قادر به پیگیری خرید اگر ما حق بیمه رفته بود نشده است لذت می برد. گذشته از آن، من فقط که حق بیمه در اندیشه است که امروزه حتی سخت تر از زمانی که ما در سال 2016 آغاز شنیده ام.
رایان Holowaty، سر انتشارات Noodlecake: اگر چیزی دزدی تبدیل شده است در اندیشه بدتر از پرتاب مشت و انتظارات بازیکن از “بازی های موبایل از رایگان باید رفت” است هنوز هم در حال افزایش است. این امر حتی در iOS است اما خیلی بیشتر آشکار در اندیشه که در آن کشورهای در حال توسعه مثل چین شروع به دست آوردن طبقه متوسط است. این بازیکن معمولا کارت های اعتباری و تنها مقدار کمی از درآمد یکبار مصرف برای بازی به طوری که آنها واقعا هستند F2P به عنوان تنها گزینه هل دادن ندارد.
و همانطور که ذکر شد رایان ما بیش از 35 میلیون بازیکن با ماجراجویی آلتو را به دست آورد. دو ناگهان به پرداخت می می شود اعتقاد اکثر بزرگترین پایه نصب بازی بازگشت. بدون در نظر گرفتن روش های کسب درآمد که به تنهایی با کسی نشستن نیست.
AA : ماجراجویی آلتو را در تعدادی از راه های تبلیغات در برنامه خرید و حتی فروشگاه محصولات فیزیکی monetized است. که موفق ترین در اندیشه ثابت شده است؟ هر برنامه دیگر برای ادیسه?
RH: کسب درآمد ماجراجویی آلتو را از زمان تکامل شده. در اوایل سال 2016 هنگامی که ما آن را منتشر، F2P هنوز هم بسیاری از بازیکنان به دلیل برخی از شیوه های نابکار استفاده شود اثر مالش راه نادرست. هدف ما در افست سعی کنید و نسخه ای که تا به حال برخی از پاداش مبتنی بر فیلم است که کاملا در انتخاب کردن راه اندازی فقط است و آن شد.
مرگ سخت طرفدار آلتو می خواستم فرصت های بیشتری را صرف.
آن اساسا همان بازی است اما اگر شما به دست آوردن برخی از سکه یا شاید احیای پس از تصادف، شما می توانید. اما ما هرگز دست کسی. که بهترین دو ایالات متحده و ادم برفی در قسمت و با نام تجاری آلتو حق بیمه است.
با گذشت زمان انتظارات بازیکن شروع به تغییر و در برخی موارد سخت طرفدار آلتو می خواستم فرصت های بیشتری را صرف. برای مثال آنها می خواستند برای احیای بیش از یک بار پس از سقوط و در واقع خرید سکه به جای همه آنها درآمد. بنابراین ما به آرامی آغاز شده نورد از این تغییرات به ماجراجویی به عنوان test مورد دانستن است که اودیسه به احتمال زیاد راه اندازی با تمام آنها را تا زمانی که آنها در سمت راست قسمت.
زیرا آنها واقعا تنها گزینه به همین دلیل، ابتدا تبلیغات برنده بزرگ نان مالی شد. اما به عنوان گزینه های بیشتری برای صرف معرفی کردم، شماره evened است. در واقع من فکر می کنم انتخاب IAPs به انجام بهتر از تبلیغات در حال حاضر توسط یک حاشیه کوچک را انجام دهد.
AA : بازار تفاوت کنار، اگر شما می تواند انتخاب شما برای حق بیمه و یا پشتیبانی مدل با نرم افزار خرید انتخاب می کنید؟ چرا?
بتن مسلح: بنابراین ما مجبور به فکر کسب درآمد، زمانی که ما در حال طراحی یک بازی ما همیشه طرف حق بیمه، گمراه می کنم. که می شود گفت، ما که آزاد به بازی بازی می تواند رسیدن به مخاطبان گسترده تر زیادی جذب می شوند. خیلی باحال برای رسیدن به میلیون ها و میلیون ها نفر از بازیکنان چیزی که فوق العاده سخت به کار زمانی که شما شارژ جلو است.
AA : در آن زمان ادیسه آلتو را پنج ماه پس از راه اندازی iOS به اندروید. این بهبود بیش از فاصله تقریبا تمام سال iOS و Android نسخه ماجراجویی آلتو را، اما آن هنوز هم کاربران آندروید در انتظار نگه داشته. اهداف خود را برای انتشار بازی بزرگ بعدی شما چیست؟ ما روز که در آن کاربران آندروید و iOS می توانید این بازی در عین حال لذت ببرید نمایش داده می شود؟
آزادی در اندیشه و iOS به طور همزمان به عنوان یک تیم کوچک سخت است اما ما در حال گرفتن بهتر.
بتن مسلح: برای ما به عنوان یک تیم کوچک من فکر می کنم ما قطعا بهتر که این در حال گرفتن، اما هم وجود دارد برخی از دیگر عوامل که بازی. در مورد آلتو، ما باید ایجاد تغییرات در بازی برای آندروید نسخه و پس از راه اندازی در iOS وجود همیشه چیزهایی که نیاز به توجه (اشکالات بحرانی, به روز رسانی های کوچک و غیره) است، پس از آن واقعا سخت به انجام هر دو در همان زمان، حتی با کمک از Noodleca است تو که.
من واقعا در عناوین آینده ما هر بازی متفاوت است، اما من قطعا می گویند ما در حال انجام بهترین نظر نیست!
AA : در نهایت، هر چیزی که شما می خواهم برای گفتن به طرفداران آلتو هست؟
بتن مسلح: با تشکر از شما آنقدر برای بازی. به طور جدی. بدون شما guys ما نخواهد بود قادر به انجام آنچه به ما عشق و حمایت خود را از همه چیز به ما معنی. و به ما طرفداران اندیشه به خصوص، با تشکر برای چسبیدن با ما و در حالی که ما بازی را به بستر های نرم افزاری شما را بیمار می شود.
ادیسه آلتو را در اندیشه در حال حاضر موجود است و می توانید از لینک زیر دریافت. اگر شما هنوز هم متقاعد نشده، بررسی اودیسه آلتو ما برای کسب اطلاعات بیشتر در مورد پیگیری به ضربه سر و صدا ماجراجویی آلتو را بررسی کنید.